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Le compagnon irrégulier du développement de Nouveau (TiNDC)
Édition du 8 août 2007
Introduction
Un peu plus de 2 semaines ont passé et j'ai depuis reçu des menaces des développeurs principaux afin de m'extorquer un nouveau TiNDC (Si tu n'écris pas, nous ne codons pas !). Pour le salut du projet et le bien de la communauté, je me suis dévoué : voici donc l'édition 25 du TiNDC.
Avant de débuter, je voudrait remercier ahuillet qui, une fois encore, a pris le temps de corriger mon brouillon au sujet de Xv. Et maintenant...
Statut actuel
La plupart des discussions ont été à propos de comment se débarrasser de l'attente active de la notification DMA. Après avoir eu l'avis de darktama, ajax, pq et marcheu, une tendance s'est matérialisée : éviter TTM pour l'instant et implémenter un schéma avec 2 ioctl()s :
- Allouer un nouveau numéro de fence (uint64_t qui augmente toujours)
- Attendre le fence numéro #, avec le système partant du principe que les transferts sont effectués dans l'ordre et que le numéro de fence soit valable pour chaque fifo, cela aurait pu marcher.
Parce que TTM ne répond pas parfaitement à nos besoins (par exemple, la gestion des FIFO depuis l'espace utilisateur), il semble que de plus en plus souvent, Nouveau utilisera seulement quelques fonctionnalités de celui-ci, en implémentant les fonctionnalités manquantes à côté.
Puisque TTM doit marcher pour un grand nombre de cartes différentes, il marche également même pour la plus bête de toutes cartes. Et parce que NVidia a déjà implémenté la majorité des fonctionnalités au niveau matériel, la plupart du code de TTM est inutile et superflu pour nous.
Cette décision ne fut pas du tout du goût de Airlied (le mainteneur DRM) qui voudrait avoir un seul gestionnaire de mémoire (TTM, remanié si besoin). Les discussions se sont déroulées sur le canal IRC #dri-devel (http://dri.egore911.de/index.php?date=2007-07-26) avec des points valides échangés des deux côtés. La décision finale est que nous allons migrer à TTM, mais puisque TTM n'est pas stable, ni totalement utilisé dans les drivers actuels (au plus il y a deux drivers qui utilisent TTM ou qui marchent avec : Radeon et Intel), et qu'il manque des fonctionnalités pour Nouveau ; nous allons travailler avec les gars de TTM et allons l'adapter à nos besoins, d'ici-là nous ajouterons du code pour boucher les trous afin que Nouveau marche.
Évitant ce champ de mines de débats "politiques", ahuillet a changé ses priorités et essaye maintenant d'implémenter le double buffering. Moins de 24 heure plus tard, il cherchait déjà des testeurs.
Pour rendre les choses un peu plus complexe, darktama a travaillé sur l'intégration de TTM dans Nouveau. Il a préparé un patch et l'a envoyé à dri-devel pour vérification et approbation, puisqu'il modifiait quelques parties de TTM pour mieux correspondre à nos besoins. Pendant qu'il attendait une réponse, la discussion mentionnée plut tôt s'est déchaînée.
Le travail sur Xv a continué, avec p0g écrivant quelques tests pour mieux comprendre comment les cartes gèrent les données en YV12.
Après avoir regardé les résultats de p0g, pq, ahuillet et marcheu en sont venu à la conclusion que le format natif était du nv12 (c'est un format de codage / d'affichage, pas une carte NVidia, jetez un oeuil à www.fourcc.org "YUV Formats"). De plus, les données à afficher étaient manifestement envoyées à la carte par une FIFO et non par transfert DMA. D'autres tests ont donc dû être faits pour trouver pourquoi, et quel type de performance cela pouvait nous apporter en plus. Les résultats ne sont toujours pas tombés.
Un autre sujet intéressant à propos de Xv est l'objet overlay. Une fois que le travail initial sur Xv a marché, p0g et ahuillet ont essayé de comprendre les données envoyées vers la carte lors de l'utilisation d'un overlay. Ils ont utilisé des traces valgrind-mmt et ont trouvé les objets et comment contrôler la plupart des attributs.
L'objet overlay n'est pas un objet normal comme ceux de NV30_TCL_PRIMITIVE_3D ou les objets PCI / AGP mentionnés lors des éditions précédentes. C'est un objet logiciel, ce qui veut dire que si vous écrivez une valeur à un endroit dans cet objet, la carte génèrera une interruption qui sera alors gérée par le module noyau. La module noyau doit alors regarder la valeur écrite et exécuter une fonction assignée à cette valeur. La fonction va alors écrire / gérer les registres MMIO qui vont alors délivrer la fonctionnalité requise à l'écran. Puisque cela n'était pas ce que ahuillet cherchait / s'attendait à trouver, le travail s'est déplacé sur d'autres sujets.
Mais sur ce travail sur l'overlay (mettant en jeu des traces MMIO), marcheu et ahuillet en sont venu à la conclusion que nous pourrions supporter nativement le YV12 (en fait, le NV12, mais la conversion est simple...) en affectant simplement les mêmes valeurs aux registres que l'overlay, mais il s'est avéré que cela n'était pas si facile. Affecter ces deux bits a donné des résultats, et un de ceux-ci a laissé penser à ahuillet que nous avions touché le jackpot, mais débugger des images mal affichées n'est pas si facile, cela a donc pris plusieurs heures pour être seulement sûr à 80% que cela n'était pas le bit pour le NV12 natif, mais plutôt un paramètre quelconque pour la conversion YUV->RGB.
Donc pour l'instant nous pouvons dire : pour toutes les cartes
À propos de renouveau : pmdata est toujours en train de séparer renouveau en un dumper et un parseur. Il a réussi à créer des dumps contenant uniquement les valeurs depuis la mémoire parsée, et les faire passer plus tard à traver un parteur qui affiche les dumps comme nous les connaissons actuellement. Cependant il manque encore le framework xml.
Un autre problème important a été bisecté par pq, ce qui n'était pas facile du tout : Lors de la visualisation de 2 vidéos par Xv sur nouveau, la file DMA se bloquait tôt ou tard (après 10 minutes au plus tard). Puisque ces problèmes ne se produisaient pas sous nv, il a poursuivi le problème jusqu'à un commit combiné dans DDX et DRM (https://bugs.freedesktop.org/show_bug.cgi?id=11820).
Pendant le weekend, airlied a effectué un peu de travail sur PPC. Après quelques problèmes dûs à un fichier nouveau_drm.h pas à jour, il a réussi à faire marcher glxgears à nouveau sur son G5. Cependant, les couleurs sont toujours mauvaises (noir), mais c'est un peu mieux que si ça ne marchait pas du tout.
De plus, airlied a fait marcher renouveau sous MacOS X, donc nous pouvons également avoir des informations sur la gestion des cartes nvidia sur PPC.
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